抖音号购买网站_“猜小歌”数据暴跌,总结出五种救援方法。

谷歌生产的微信小程序自发布以来,引起了全网的关注和好评,但你不得不说,谷歌对微信的力量一无所知.

谷歌的小程序《猜一猜,画一首小歌》最近真的火了,早期的体验让我很震惊:一方面被谷歌AI的神经网络技术折服,另一方面又想不通谷歌这次的行程。

众所周知,微信有着无与伦比的熟人社交网络,微信系统下的所有运营都在尽一切努力利用这一资源来实现自己的目标。不过这部《猜画歌》在小程序中是一股清流,手握技术吸引和公司威望吸引的天然优势,但并不是为了强大的社交互动。分享只是为了分享画作。排名只在全网排名,社交无处不在。这种设定让人无法理解。

此后微信朋友圈和各种群被筛选,各种媒体开始吹捧。当时去看微信指数,真的是飙到天上去了。但是隐隐的心中却是忐忑不安:没有社交的联结,真的可以持久吗?.

果然,今天,热度骤降。

“猜画小歌”的成功难以复制

《猜画歌曲》的早期发行无疑是成功的,但我认为没有太大的参考价值。

它的成功有几个原因:

1. 公司具有“被动聚焦力”,自带光环和流量

谷歌这个名字有自己的光环,稍有动静就会引起注意。即使谷歌不在推广上下太大功夫,行业内外的大量kol也会主动“代言”它。这种“被动聚焦力”是大多数互联网公司所不具备的。不努力发光,在产品的海洋里,有多少人能注意到你?

2. 新概念与游戏的结合,双重吸引力

人工智能和神经网络的概念在这两年已经升温,但普通人在认知上还停留在相对陌生的阶段,甚至对其应用场景知之甚少。现在我们可以在微信中体验神经网络的神奇魅力,或者结合猜谜游戏的形式。谁不想和AI竞争?

说到AI,谷歌在这个领域历史悠久,技术在行业内领先。我们今天看到的小程序是几年前类似网站产品的延伸。正是因为该产品收集了5000万手绘数据组,才训练出了能识别345幅画特征点的“猜画小曲”。这项技术的沉淀是大多数公司短时间内难以追赶的。

如果AI“蠢得要死”,你猜不到它画得有多好。就算游戏形式新颖,谁能玩得动?

3. 百玩不厌的猜画游戏,童心四溢的页面设计

猜谜游戏,从综艺游戏到聚餐,从线下游戏到网络游戏,都是已经被市场证明的热门游戏。除了猜答案的过程,看着这些来自“心灵画师”的搞笑画面,回忆起小时候画简单笔画的感觉,心灵也能得到放松。可爱的页面设计也非常兼容游戏内容。

4. 精心雕琢的文案戳中人心

谷歌在中文文案本地化方面做得很好。比如在刷漆失败后猜测分享页面时,会提示“我们来判断xxx是否刷了xxx”,满足了用户此时的心情:我刷漆认真,但AI就是猜不到,这不是我的锅。同时也引发了用户与朋友分享的欲望。

总的来说,除了对游戏形式和细节的掌控,公司的口碑和尖端的科技实力才是“猜画歌”成功的真正原因,这样的软硬实力短时间内很难被技巧模仿。

“猜画小歌”的失败值得警醒

《猜画小曲》在受到浪潮的欢迎三天后,人气直线下降。这种“前一秒高举,后一秒被冷落”的情况是可以预料的,其内容形式和传播形式决定了这种情况的出现。

从形式上看,《猜图歌》是一款单人猜图游戏。它的吸引力在于图片猜谜游戏与AI的结合,以及与人工智能合作猜谜图片,足以吸引很多人早早尝试。正因如此,与传统的猜谜游戏相比,“猜小曲”的持久趣味性大大降低。

一方面,与真人合作的不确定性更小。通过一幅画后,用户已经知道如何画AI可以猜到;另一方面,题库数量少,只有345个,用户会在体验中不断刷以前画过的题。就像考试不断遇到原题,背熟答案。用户很难感知到刺激。

在传播形式上,违反了微信平台最强的传播规则:——强社会化。

在社交中适应用户的心理需求,可以刺激用户在产品上投入更多的时间,甚至传播产品。谷歌在产品“猜小歌”的社交属性上极为克制。在分享功能上,有对用户心理的适应,但没有明确的正面奖励;在排行榜中,只有一个难以上榜的单局竞猜排行榜,不利于“达成小目标”对用户的正向反馈。

总的来说,“猜一首小曲”在社交方面很优雅,但对于谷歌这样的大公司来说,“站着挣钱”并不容易。

这5个功能,可以使游戏类小程序存活更久

1.熟练使用排行榜和统计数据。

排名是刺激用户持续体验游戏的有效手段之一,满足了用户攀比、竞争的心理。游戏统计是另一个相辅相成的工具。每个人都喜欢输入输出,每一次游戏体验都被记录下来,让用户觉得自己在游戏中的努力没有白费。

比如《猜猜小歌》的排名列表可以完全分为全球排名和好友排名,在这两个排名中可以对每个排名指标进行区分,比如总猜测次数、单局最高猜测次数、本周最高猜测次数、单次猜测的正确时间。通过用户与朋友或全球玩家之间的竞争,刺激游戏中的时间输入。

2. 线上同步PK

PK也利用了用户攀比竞争的心理,利用这种心理的问答产品和游戏产品层出不穷。如果能在“猜画歌曲”中加入好友对抗或在线随机匹配对抗的功能,可玩性会更高。具体形式可以是:谁的画AI不能先猜,或者10幅画可以两个人画,比谁花的时间最短,消除了有些字画不出来的偏差。

3.分享挑战,看看谁从AI和朋友那里更了解你。

猜歌的分享核心是分享有趣的画,没有其他动机。我们可以考虑结合挑战的动机,设计一种新的分享形式。一个基本的形式是遵循游戏设计流程:游戏结束后,分享链接,朋友可以通过链接再次挑战你挑战过的关卡,看看AI能猜出多少。

另外可以使用AI猜画和人类猜画:让你的朋友在20秒内猜出你刚刚画的图案,看看哪些朋友比AI更了解你,然后结合列表列出认识你的人,这就更有意思了。人们习惯了对事物的分类和评判,也渴望在彼此心中有更高的地位。运用评价心理学,分享者和参与者都有足够的动机。

4.共享复活,满足沉没成本模型。

当人们决定要不要做一件事的时候,不仅要看做了之后是否会有好处,还要看过去的投入和努力是否会失败。这种不可恢复的努力被称为“沉没成本”。

这在游戏和答题活动中经常用到。当你挑战失败时,会提示你是否想看广告并复活它。要不要分享到团体复活?通常,当定期奖励即将到来时,用户会考虑复活一次,这样以前的努力就不会白费。

如果和朋友分享,朋友也可以通过链接点击游戏获得复活的机会,接收分享消息不是为了耽误朋友的时间,而是为了让朋友受益,那么分享阻力会再次降低。

5. 极致难度与神秘奖励

103010相信很多朋友都已经看过了。游戏制作人在游戏中埋藏了巨额财产,第一个找到三把钥匙的玩家一人独享,引来了全世界玩家的激烈竞争。这对我们的产品也有启发。当应用到小程序“猜画小曲”中时,我们的前四个点可以增加游戏的可玩性,增强朋友之间的互动和竞争,但是对于实力强、有决心刷榜的玩家来说吸引力不是很大,所以这个点就是为这些玩家设计的。

开发者可以发布声明,世界上第一个在一个游戏中清除了345幅画的玩家可以获得谷歌发布的世界上第一个“猜猜小歌曲”奖杯,并附上神秘奖品。相信这个噱头会让核心玩家通宵刷榜。

虽然我们认为谷歌这次制作的小程序只是一个简单的尝试,但并不意味着谷歌不了解微信,不知道如何使用强大的社交互动,而是稍加改进就能保持人气,获得源源不断的数据用于AI训练。为什么不呢?

作者:金童,微信订阅号:金步燕。

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图片由作者提供。

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